En esta actividad nos hemos centrado en el área de conocimientos de música. Los elementos que aparecen en la actividad están dirigidos para el tercer ciclo de primaria.
Objetivos
Con la actividad tratamos de verificar que el alumno ha aprendido adecuadamente los conocimientos dados por parte del profesor, como por ejemplo los compositores, los instrumentos o las figuras musicales.
Competencias
Las competencias que tratamos que el alumno desarrolle son el tratamiento de la información y competencia digital, la competencia cultural y artística, la competencia para aprender a aprender y la autonomía e iniciativa personal.
En la primera competencia se desarrolla gracias a la "utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como un elemento esencial para informarse y comunicarse". En la segunda competencia se trata de comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas. La competencia para aprender a aprender se basa en la búsqueda de respuestas de ciertas incertidumbres, en este caso en la solución de los juegos del recurso multimedia. Por ultimo, en la autonomía e iniciativa personal "se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y llevar adelante las iniciativas necesarias para desarrollar la opción elegida", como puede darse a la hora de ordenar las frases de la actividad o de unir nombres con instrumentos.
Contenidos
En esta actividad se trataran nombres de compositores musicales, los instrumentos musicales y sus cualidades, y las distintas figuras musicales que pueden existir en un pentagrama musical. Todas las incógnitas que aparezcan a lo largo de cada actividad se basaran en los conocimientos anteriormente impartidos en clase.
Actividades
En la primera actividad (puzzle doble) se ha de solucionar un puzzle cuya imagen final es la de un compositor, el cual el alumno ha de averiguar su nombre.
En la segunda actividad (sopa de letras) el alumno tiene que encontrar el nombre de seis compositores en el interior de una sopa de letras.
En la tercera actividad (Texto: ordenar elementos) el alumno tendrá que ordenar las frases que aparecen en pantalla para darle un significado coherente.
Ya en la cuarta actividad (asociación simple), el alumno tendrá que unir el nombre de un instrumento con su correspondiente imagen que se encuentra en el otro bloque.
Por último, en la quinta actividad (Texto: rellenar agujeros) el alumno deberá de rellenar los huecos de cada frase y así poder completarlas.
Esta actividad esta planteada para que se realice con el objetivo de refuerzo-transferencia, ya que se abarcan gran cantidad de conocimientos.
Valoración de la actividad
Esta actividad me ha permitido conocer la existencia del programa JCLIC, ya que nunca había oído hablar de él. Este programa nos puede resultar de gran utilidad, ya que en estos tiempos en los que los medios tecnológicos son lo único existentes en el mundo de los niños, hace que éstos puedan disfrutar aprendiendo y jugando. Pablo
Como mi compañero Pablo ha dicho en esta generación de las nuevas tecnologías, éstas son muy apropiadas para que los niños aprendan y a la vez jueguen, el juego es un medio muy importante de enseñanza para los niños. Rafael